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原创小游戏最美的十年 这或许是我们经历过最好的原创时代

发布日期:2021-11-25 18:14   来源:未知   阅读:

  二十一世纪的前一个十年是中国互联网高速发展的一年,我们经历了从光猫到ADSL宽带的网速发展历程,也经历了电脑配置不断升级的过程,同时还经历了从邮件MSN到QQ8.0的通讯进步,可以说我们中很多人是陪着中国互联网一同长大进步的。对于国内游戏行业来说,这个十年也是国内游戏翻天覆地的过程。我们有幸见证过这美丽的十年。

  在大型游戏制作门槛极高的年代,国内的游戏爱好者即使有满腔的创作热情以及想法都无法投入到实际制作中。这时恰逢国内互联网的动画领域开始大规模运用Flash制作在线小动画,其画面虽然较手绘来说不够精细但能够适应互联网大规模扩张的速度。国内的原创游戏人受此启发,开始运用Flash制作原创小游戏。

  从此在二十一世纪的第一个十年,中国网络游戏的线上领域开始由这群天马行空的原创作者书写,我们也有幸能在放学或是周末背着爸妈打开电脑,与这光怪陆离的世界相识相知。但既然这一块领域已经有了规模以及用户,那么资本的介入也是必然的。2004年4399小游戏网作为一个整合型平台,正式打出自己的知名度,成为了行业翘楚。

  在当时原创与抄袭齐飞,腾讯与盛大一色的年代。我们有非常多的优秀作者以及工作室制作了现今仍有可玩性的游戏原创小游戏。从格斗到RPG,他们的思维天马行空,视野也广至世界,可能他们中的一部分对于游戏制作的专业知识以及程序语言一窍不通,但最终他们反馈到作品上的是能让我们感受到的满满诚意。

  C22.L上线月,由方dragon制作,是一款回合制战斗的现代都市RPG。尽管受限于技术问题,画面显得非常粗糙,动作也十分僵硬。但其游戏内容则非常的充实,单地图达20张以上,怪物以及NPC单位也有数十个,在当时千篇一律的仙剑类原创小游戏中,其已经算是能看出心血投入的原创游戏。

  这款游戏不仅在战斗以及地图上非常用心,其剧情设定完整且有成长线。玩家扮演的主角全程通过一台移动电话接受任务,并且任务目标从普通街区小混混到区域恶霸再到持枪的黑老大,在玩家不停完成任务的过程中等级提升并获得金钱购买新的装备,整个剧情进行的过程具备长期性和成长性。

  同时作为一个回合制战斗游戏,其伤害数值以及成长设定保持在了一个安全界限。何谓安全界限,即玩家在这种界限下,能感受到怪物的压力,但也不至于被三下五除二的秒杀。在玩家多次在压力下解决掉怪物后,不仅会有成就感,同时由于等级的提升,玩家后期也能够轻松的解决掉怪物。

  所以小编将这款游戏单独拉出来介绍的目的也在于此。C22.L在剧情设定上以及战斗设定上都是远超同时代大部分游戏的,虽然画面不够精美但也能满足基本的游戏审美需求。时至今日小编也能一杯茶打一下午。

  说完回合制游戏我们再说说横版即时战斗里的小游戏神作,乖乖猪世界2.4。乖乖猪世界系列是由呆呆熊制作,该系列第一款作品于2006年上线并获得炫动激情FLASH大赛全国一等奖,但这款第一作实际上存在很多BUG以及游戏不够完善。在之后呆呆熊潜心修炼,并推出了乖乖猪世界系列第二款作品,乖乖猪世界二。

  乖乖猪世界二可以说是一款非常完整的游戏。不管是从剧情线路还是从装备系统来说,都是当时小游戏中的顶尖级别。整个主线历程王道而简单,就是传统的升级过图打BOSS通关。但在王道的剧情线路前提下如何做出让人有印象的主线系统呢,全靠猪这一游戏特征以及多样化的小怪系统。

  但剧情以及怪物成长系统只不过是这个游戏的基础,这款游戏真正的竞争力在于其装备系统和技能设定。首先我们来说说装备,游戏中主角可装备武器和护甲,属性基本为攻击力/防御力,追加防御/攻击(即强化)以及特定的词条属性。同时从小猪一级到满级有几十件装备可以挑选,击杀怪物后也能掉落不同的强化石以及带有词条的装备。

  从技能上来说这个游戏有不同的三个职业。人族战士魔族狂战以及仙族法师,每个职业都有具备特色的技能特点。仙族飘逸并且与远攻为主香港免费118彩图库,魔族攻速慢但攻击范围大伤害高,人族则均衡且高频率输出。三种不同特色的猪猪给了玩家分别不同的游戏体验,也构成了我们童年暑假的幸福时光。

  时至今日,我依然能够从早玩这个游戏到晚,因为它太过经典,在横版即时战斗被彩虹岛冒险岛等大型端游垄断的年代,我们能在网页上体验到这种游戏内容并同时感受丰富的词条装备体系,这本身就是非常超前的。

  但网页小游戏毕竟只是中国互联网发展期的产物,在那个游戏产业百花齐放的年代,他存在着不受主机配置限制、不受网络带宽限制的优点,这也是4399等一众网页小游戏能够发展迅速的原因。但随着PC配置升级逐渐稳定化,网络带宽由光猫升级为ADSL宽带上网后,PC端游戏迎来了一个春天。

  2007-2010年甚至10年后是国内2.5D以及3D大型网游发展的春天,在PC配置价格降低和带宽提高的背景下,家用机如春风一般进入各家各户,网吧也有如雨后春笋一般在全国生长。极多的玩家用户被分流或是引流到了大型PC游戏中。

  同时随着中国国际化程度的加深,主机游戏平台的市场也越来越大,在这几年中,中国的主机玩家数量上升极快。不管是小巷子里的PS2游戏厅还是同学的GBA,这一系列都昭示着主机平台游戏在中国已经扎根发芽。

  在这种情况下,原本网页FLASH小游戏的玩家自然是开始变少的。敏锐的小游戏行业从事者意识到这一问题但也无法改变这个趋势,无奈只能通过网页网络游戏的形式进行玩家的转流引流工作。

  之后网页游戏作为PC大型游戏与网页FLASH游戏之间的过渡物也红火了几年时间,诞生了诸如摩尔庄园、赛尔号以及弹弹堂这样的优秀IP。也诞生了诸如烽火战国等优秀的SLG网页游戏。但这些游戏无一例外最终变成了如今的产业下端,甚至沦为洗钱工具,这些本文就不展开讨论了。

  在2011年后,网络在线FLASH游戏已经完全开始走下坡路,尽管有一批优秀的UNITY 3D工作者加入到改造网页在线小游戏的进程中,但这也与时代相悖。毕竟在智能手机风靡之后,连PC端游戏都受到了极大的冲击,更何况是小游戏呢。如今的网页小游戏只能说依靠暂时稳定的流量苟延残喘,等待新的机会出现。

  那么新的机会是什么呢,当然是5G时代的来临。网页小游戏本质上来说是强调在线无机器限制的游戏,在过去它是因为大型游戏受限于配置网络无法推广而诞生的。如今5G时代的云游戏技术,能让现今的大型游戏满足在线、无机器限制的能力的特点。

  也就意味着不仅是大型游戏今后将走向云游戏的阶段,同时小游戏工作者制作者也能将自己的想象力创作力转化到云游戏的进程中,将新的作品加入云游戏的大军。在那时我们或许能看到儿时的粗制滥造作品变成了云游戏库中的精良巨作,当然这也只是猜测。毕竟游戏可玩性最终还是由制造商决定的。

  但我仍然对此有所期待,希望曾经的优秀FLASH制作者们能把握住这一契机,卷土重来。

  不管是儿时享受过的小游戏,还是长大后沉迷的端游,或是未来的云游戏。中国的游戏制作者游戏行业工作人员,始终用自己的创作热情以及努力在让这个市场越来越好。

  曾经的小游戏不仅仅代表的是一个时代,也是中国游戏原创者的能力展现,他们天马行空,思维发散。他们为那个时代的娱乐做出了巨大的贡献。在他们身上,我们能看到至少中国游戏工作者的原创之魂永远不灭。

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